Críticas con Humor Negro, Gamer con Humor Absurdo, Músico con Humor Ridículo. Fripozo, Defecating Since 1986.
domingo, 12 de febrero de 2012
Los MMORPG Mas Importantes De La Historia
Hay que tener en cuenta varias cosas cuando hablamos de MMORPG.
Primero: Que no sea popular no es que sea malo. Precisamente en cualquier arte, la mejor música, la mejor pintura, el mejor cine… No suele estar al alcance de cualquiera. Solo el público especializado es capaz de avanzar de lo popular a lo selecto. De este modo se puede decir que WoW y Lineage son juegos aptos para todos los públicos porque no entrañan la mas mínima dificultad, lentos pero seguros, no agobian para nada, son pura tranquilidad y paseo, probablemente sean los mejores juegos para iniciarse, o para pasar el tiempo con otras personas. Pero si buscas emociones fuertes nos tenemos que ir a otra parte y por lo tanto nos hemos convertido en sibaritas, algunos prefieren gráficos y mantener la calma, otros pura habilidad, otros aventura y acción, un MMORPG puede combinarse de muchas maneras con otros géneros.
Segundo: Primeros juegos son menos jugados como Argentum o Tibia, porque en su época el género MMORPG era poco conocido, recordemos que es relativamente reciente incluso el poder jugar online. Por este motivo además del menor número de personas con internet y el rápido ascenso del 3D a la fama hicieron complicado darse a conocer y de hecho muchos se extinguieron o no pasaron de fase beta. Con el veloz incremento de jugadores online aparecieron los MMORPG en 3D y como era normal la fascinación por estos gráficos eran prioridad por lo novedoso. Desde entonces grandes juegos han estado en segundo plano y tanto Tibia o Argentum se sostienen con pequeños servidores, y por un público que gusta de su jugabilidad y muchas veces iniciados debido a sus Ordenadores que no tiene los requisitos mínimos para nada mejor.
Actualmente hay un claro problema, el público inexperto o el público acostumbrado a la pasividad de la nueva era de MMORPG es grande y pide más de lo mismo. Los nuevos juegos que salen están pensados para el gran público y el gran público no quiere cambios. Llevamos años viendo salir juegos idénticos unos a otros. Los MMORPG están estancados, y solo alguien que apueste por innovar podrá sacarnos de este sopor de lentitud.
Ya me tachan como el defensor del 2D, pero realmente yo lo que defiendo es la jugabilidad, el 2D se desarrollo continuamente, el 3D ha traído un problema, se intenta un gran efecto visual con diseños fantásticos y geniales, y para conseguir esto hay que cambiar los sistemas de juego. Está claro que ahora se llevan personajes enormes y detallados, todo gigantesco para que los detalles nos deleiten, la rapidez resulta anómala en estos grandes monigotes, y las cámaras móviles impiden que el juego funcione desde un solo sentido. En los MMORPG es algo clarísimo y mi queja siempre es la falta de repertorio en los juegos ¿A nadie se ha ocurrido prescindir o adaptar los gráficos al juego y no al revés? Joder, claro que sí, pero los juegos son dinero y mientras más publico mejor. El 3D volvió atractivo los juegos para una enorme cantidad de tarugos que antes consideraban los juegos algo freak, y estos mismos tarugos con unos bonitos gráficos y algo fácil y sencillo se contentan. Esto tanto para MMORPG como para cualquier juego ha resultado ser el gran CANCER con mayúsculas. Una masa fácil de contentar es lo que el mercado desea, y a los especializados y exigentes del sector nos rechazan o nos obligan a adaptarnos. De vez en cuando sale un buen juego dentro de lo que cabe, no lo niego, pero para mí que nos están tomando el pelo y haciéndonos pasar por el aro. Si todo sigue así los juegos online van a ser una mezcla de WoW mezclado con Cityvilles del Facebook, y lo peor es que nos gustará porque no recordaremos que hubo una época en la que los juegos eran para un público pensante, un público diverso, y un público que no se dejaba manejar.
Si solo hubiese WoW o Lineaje no diría nada me parecerían juegos divertidos incluso para jugar un tiempo tranquilo, pero juntos a sus hermanos son una horrenda invasión. Argentum y Tibia son reliquias del pasado que podrían mejorar considerablemente sin cambiar mucho, por desgracia no hay lugar para ellos en el futuro. A veces salen juegos algo diferentes como Dofus, que se encuentra en un punto medio entre lo nuevo y lo viejo y eso está bien, pero como digo si cada año más gente se traslada o crece con la nueva generación de juegos no servirá de nada.
Acabemos con una anécdota. Cuando jugué por primera vez Argentum, yo buscaba mi sueño, un RPG que no acabase nunca, un RPG online, no sabía si eso existiría siquiera, pero tras tiempo buscando encontré Argentum, hice mi personaje y di varias vueltas hasta que me mató una tortuga… En Argentum al morir te conviertes en fantasma (no puedes hablar con nadie y has de ir a que un cura te resucite) y yo no sabía nada, pase horas sin hacer nada viajando, hasta que uno me dijo ``deja de seguirme y ve al cura´´ fui al cura y le decía ``resucítame´´ `` ¿Hola?´´ jajaja pensaba que había un máster o algo manejando los NPC o que estos eran un jugador… Dos días más tarde leí un manual y descubrí que iba por comandos. Por entonces era algo novedoso, ahora un MMORPG es cualquier cosa, que tiempos…
Saludos a todos y recuerden, es un ranking o top basado en la jugabilidad activa de un MMORPG, no se ofenda nadie que juegue WoW yo podría volver a jugarlo porque con amigos todo es divertido, pero como jugador clásico me gustan los retos y la adrenalina y para eso me quedo con Tibia o Argentum. Gracias a todos por ver y no se enganchen demasiado a estos chupavidas puede ser perjudicial, tengo experiencia en ello.
lunes, 6 de febrero de 2012
¿Que coño piensan las mujeres?
Es común el desconcierto frecuente del hombre en una relación sentimental cuando no es capaz de comprender que debía hacer ante las expectativas de su novia.
Dado mi arquetipo de persona dedico mucho tiempo al análisis de los sucesos, explicación y demostración. Concluí hace ya bastante tiempo en que varios patrones de la mujer se deben a que mientras el hombre tiene expectativas sencillas y concretas, la mujer tiene sentimientos que espera que afloren o desaparezcan en función de los actos de su pareja. He preguntado a decenas de mujeres de la manera correcta, y cuando les expongo el caso les finalizo con una pregunta: ``¿Entonces no sabes lo que quieres?´´ La respuesta en un 90% de casos es que en efecto, no saben lo que quieren. La impotencia de no saberlo sumado al no obtenerlo les produce malestar y lo pagan con su pareja ¿Por qué? Porque ella sabe que su pareja es capaz de hacerle feliz y espera que el sepa cómo hacerlo.
Los motivos por los que una mujer aparte de por genética actúa de esta manera se debe al componente social. Las películas y novelas románticas y las historias de hombres galanes y caballerosos, las películas en las que la mujer es tratada como una reina y se le obsequian grandes diamantes, etc. Lo queramos o no, nuestras expectativas en la vida se crean por el propio medio en el que nos desarrollamos. Sin embargo, el gran índice que nos dirá si una mujer tiene muy marcado el rasgo que podemos llamar inestabilidad emocional, y que está muy asociado en psicología con la neurosis y la histeria (Ambas patologías predominantes en mujeres) nos viene dado por su inteligencia y o su capacidad de autocontrol y raciocinio. Una mujer que le dedica tiempo y es capaz de ver y entender sus sentimientos tendrá menor dificultad para expresar sus necesidades y expectativas de un modo claro y no conflictivo. Cuando una mujer sabe que su novio le puede hacer feliz porque por eso le elige, espera que este lo haga periódicamente. Una mujer de baja inteligencia le dirá dime algo, haz algo, regálame algo, llévame a algún sitio. Este tipo de proposiciones son una manera de pedir que le diviertan o le hagan feliz. El descontrol emocional no le deja asociar actos a pensamientos y pensamientos a sentimientos tan fácilmente como le resulta a un hombre, de modo que solo capta el principio (Acto de su novio) y el final (Satisfacción). Una mujer inteligente o capaz en separar estas sensaciones puede asociar estos sentimientos mejor porque puede asociarlos a pensamientos o más bien filtrarlos como el conjunto de pensamientos que son realmente. Ella pedirá de un modo coherente: ``Podrías darme un masaje’’ ``Podríamos salir a cenar´´ o incluso en vez de esperar actos, llevarlos a cabo por ella misma como sería dar un beso o llevarte a dar un paseo.
Generalizando esta sería la sinopsis de lo que pasa en la mente de una mujer, y sin ser misógino, es uno de los problemas en una relación. Mientras que generalizando, el hombre tiene una fácil asociación entre sentimientos y pensamiento (saber lo que quiere) y su único conflicto es que su novia no quiera, la mujer por su rasgo empático tan alto y su incapacidad de saber cómo complacer sus instintos genera una lucha entre ambos por ver de quien es la culpa de que ella se sienta vacía.
Mientras más autocontrol tiene la mujer de sus sentimientos más se reducen estos percances y viene respaldado por el mero ejemplo de parejas que se divorcian de las cuales la mayoría de divorcios los pide la mujer. También se debe a que la incapacidad de escapar de los sentimientos a los pensamientos les hace escoger malas parejas, todo esto teniendo por descontado el incremento de la independencia económica de la mujer que ha cambiado el modelo establecido de casarse hasta la muerte.
Si alguien considera esta explicación ofensiva hacia la mujer, se equivoca, solo es objetivo, y si la objetividad resulta ofensiva esto solo afecta a los casos nombrados, o simplemente a las mujeres de bajo intelecto o de alto descontrol emocional. Y ya saben que una de mis cruzadas va en contra de la ignorancia y la desidia intelectual. No pido que todos sean genios, solo pido que la gente sea consciente de sí mismo, de sus actos y del motivo que les mueve. Otro día le tocara al hombre.
Gracias por ver, gracias por leer, y que nadie se ofenda, la realidad no ofende a nadie solo enseña el camino por el que mejorar la mente y la calidad en las relaciones. Saludos y búsquense una novia que al menos admita estar perdida cuando lo esté.
Si eres mujer y te identificas con lo dicho espero que lo veas desde el humor y la autocritica, si no eres así felicidades, eres posible candidata a novia de Fripozo. Si eres exactamente así, estúpida, y no asumes que parte del problema lo generas tú y piensas que la culpa es del mundo tienes razón, el mundo debió acabar contigo hace muchos años. Pásenlo bien y traten de entender a sus novias cuando les pase esto y viceversa.
viernes, 3 de febrero de 2012
I Wanna Be The Guy (Parte 3)
La cosa es que el famoso Hulk (Zangief verde) me costaba más por la cosa de que si no haces bien la tercera parte en algún momento la jodiste. Sin embargo el Bowser, que es un muermo horrible que nunca me ha necesitado más que un par de muertes... Atribuyo el fracaso por supuesto al no haber practicado nada porque estoy usando la ley de si ya aprendí a montar en bici no se olvida, y claro olvidarme no pero oxidado si estoy, además es un juego que para jugarlo sin una mesa y pegar bien la cara no se puede rendir al 100%.
De todos modos, lo importante es que ya está hecho y para no estar esforzándome nada hay pocas muertes, ya van 5 jefes y quedan 3, si la cosa sigue así lo mismo no se supera la barrera de las 100 muertes, es un buen numero creo yo. Practicando por seguro que podría pasarlo con unas 20 o 25 muertes, pero hay muchos juegos que pasarse y no puedo andar haciendo proezas que a ojos de internet no tienen merito habiendo tantos videos editados por ahí. Gracias por ver, y sufran, sufran muchísimo de mi agonía.
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Juegos
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