sábado, 29 de octubre de 2011

The Maze. Que hijo de puta...



Hay que joderse...
De este video no hay mucho que comentar, pero lo voy a intentar.
Me ha dado que pensar, y si este juego estoy seguro de que lo jugué cuando se puso de moda. Pero hay tantos juegos de laberintos y similar sistemática que sencillamente no lo asocié. Es triste haberlo vuelto a jugar, y haber vuelto a caer en la trampa.
En mi beneficio puedo decir que mas que asustarme, lo que sucedió es un rápido pensamiento de ''¿¡Que coño!?¿Ya me jodieron el video con la mierda ésta?
También estaba interiorizado con el pensamiento de ''que porquería, basura, copromierda de juego''.
Finalmente supongo que a todos les hizo mucha gracia así que en parte se agradece, porque si el juego fuere eso... menuda bazofia.
Intentare jugar un juego de recomendación pública de vez en cuando, pero por favor, que sea ''algo''.
No pido gráficos, no complejidad, no pido absolutamente nada, más que entrañe o bien dificultad, curiosidad, innovación, o simplemente vaya a gustar por el motivo que sea. Pero como me vuelvan a joder voy a violarles por el culo con un cartucho de game boy metido en el supergameboy metido en el adaptador de juegos extranjeros de SNES. Buenas noches.

viernes, 21 de octubre de 2011

Super Puzzle Platformer Internacional Deluxe Final Edition



Hola gente mayormente compuesta por personas sin pareja, he aquí este juego que me gusta y odio, una buena idea convertida en nada. Como esos juegos de las redes sociales en los que nunca se pierde. Un juego en el que nunca se pierde no es un juego, y un juego que es tan fácil que resulta difícil perder, casi no es un juego.
Partimos de un bonito minijuego arcade que consiste en romper bloques con la pistola la cual puede subir nivel, hasta ahí bien. La dificultad va aumentando de inexistente a casi nula (hasta aquí mal). Me gustaría ver al creador para darle la enhorabuena y reñirle con un bate de beisbol por atentar contra el primer sagrado mandamiento de los videojuegos, ``No crearas juegos en vano´´. Es componer una canción y que la conviertan a reggaetón, es como hacer una lujosa comida y cagar encima, es como tocarse y no acabar, es como suicidarse y acabar tetrapléjico.
¡Lo que se empieza se acaba! ¡Joder! Lo que más cuesta es hacerlo, una vez hecho tomate tu tiempo para mejorarlo, mas dificultad, ítems, rondas con bloques de solo dos colores, que baje el techo (para eso debería haber puesto uno para empezar…). Es un juego con infinidad de posibilidades en el ámbito arcade, incluso podría haber sido un ``Hit´´ con los ifonos al igual que los Angry Birds, pero sin embargo por mediocridad tan solo tiene el lujo de salir en un video de un barbudo cualquiera.
Nota para la música: 10
Ojo que el temita que tiene es muy incitante y retro y ni mucho menos es corto o poco elaborado.
Jugabilidad: 10 que pasa a ser un 5 por no tener nada más que lo que han visto.
Gráficos: los apropiados, estas cosas a veces no se pueden puntuar por ser juegos emulando el pasado.
Coñazo: 10
Lo único que necesita un arcade es dificultad infinitamente ascendente para así intentar superarte. Este juego es un repetir de eventos hasta que un bug te cuelga de la chorra en una esquina y te viola el recto un taladro 3 veces más grande que tu.
Gracias, por estar ahí después de tanto sopor. Hoy no es mi cumpleaños.

miércoles, 12 de octubre de 2011

Ninja Gaiden, Victory Wins



Siendo modesto Ninja Gaiden ha sido el juego más jodido al que me he enfrentado.
A pesar de que en muchos juegos lo digo, en este mas aun se requiere de jugarlo para saber cuan complejos son los movimientos que hay que hacer para que no te revienten a palizajutsus.

En este juego tanto porque te bajen la vida, o porque te bajen a un foso con cualquier golpe lo convierte en una loca aventura tipo puzle que ustedes no han podido ver, y es que cada encuentro con los enemigos requiere de una solución con la cual se pueda salir ileso, o al menos lo menos deñado posible. Normalmente todo lo que no sea salir bien parado es casi una muerte segura, véase que cuando un enemigo te golpea en las últimas partes del juego es común que no te caiga una hostia sino un manojo bien grueso de estas. Hay momentos cumbre en los que puedes morir varias veces y eso no me gustaba ni un pelo cuando me disponía a grabar la guía.

Deben tener en cuenta que se facilita mucho el juego conociendo que objetos coger para aventajarte como shurikens y el deatfrontflipjump con los que tomar posiciones alejadas es muuuuuuucho mas fácil dado que aunque se puede parametrizar mucho y que el juego pide ser resuelto en speed run, aun así algunos enemigos que lanzan objetos son bastante aleatorios y eso es lo que mas difícil me ha resultado; enemigos en un pedestal sobre un foso al que hay que llegar y que lanzan cosas que debes esquivar o destruir, caer en el borde de la plataforma y golpear al vil instantáneamente.

No he utilizado objetos especiales que no sean automáticos, ni los he buscado para aprovecharme de ellos, con eso quería aumentarle la jodidez a este grande de su época programado por un novato TECMO. Los movimientos de Ryu son muy fluidos para su época y eso me ha gustado mucho. Música insuperable y variada. Gráficos sencillos pero cambiantes, más meritorio aun conociendo que el juego está hecho por unos pocos. Jugabilidad insana pero adictiva. Trama ¡Tiene! Un juegazo. Quizás la única gran queja sería los torpes jefes que tan poco se esforzaron por matarme. Gracias a todos por seguirme hasta aquí, pero si me disculpan al baño entro yo solo.
Saludos y diviértanse tanto como yo, que es poco pero así no me hacen sentir mal.
Lárguense de mi página de una puta vez.